Interaktive Rätsel

Nach ein paar Seiten Text unserer LIMATI-Geschichte, wird der Jugendroman jeweils durch ein interaktives Rätsel ergänzt. Um die Rätsel zu lösen, benötigst du eine spezielle App. Nur wenn du alle Rätsel bis zum Ende lösen kannst, erfährst du den Schluss der Geschichte! Hier einige Beispiele, was du alles entdecken kannst und erleben wirst ...



Highlight

Ein besonderer Blickfang unseres Projekts ist ein 3D-Scan der Stiftsbibliothek St. Gallen. Dank digitaler Technologie kannst du dich virtuell durch die älteste Bibliothek der Schweiz bewegen, und musst in dieser atemberaubenden Umgebung, inmitten einer der schönsten Büchersammlungen der Welt, eines der Rätsel lösen.


Autor Roger Rhyer in der Stiftsbibliothek St. Gallen
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Webdesign: Patrick Mettler
Bilder: Thomas Schibli